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2025-05-22 16:30 点击次数:76
《The Last Faith》:类魂+银河城又生了个孩子
「类魂」跟「银河城」无疑是用户粘度都非常高的两种类型,并且它们还有着不小渊源:宫崎英高在许多访谈中都提到了自己受「银河城」影响颇深,而魂系作品里的地图连通设计(捷径)以及钥匙锁都能看到类银的影子,并且两种类型的核心体验都是以「地图探索」为主。因此,《黑魂》在民间经常被戏称为“3D恶魔城”,也不是没有理由的。
有了这一前提,有不少开发者都在尝试将两者进行融合,这种以类银河城为基础、用魂系元素加以点缀的做法非常根正苗红,可以说血统相当纯粹。像是独立游戏殿堂作品里的《空洞骑士》,就被普遍认为是将魂要素与类银河城精妙结合的例子——而像《盐与避难所》这类纯粹的 “2D魂”,反而一不小心就因为难度管理在续作里翻车。成功的作品还有《神之亵渎》,在续作中倒是延续了前作的调性,不过热度也不及前作。总的来说,做一款「类魂+银河城」其实无论从动作还是数值上都有不小的难度。
因此看到《The Last Faith》这部作品时我内心里还有点小小的激动,可惜这份激动没持续太久,最终又因为本作的平庸而迅速熄灭了。最初被它吸引是因为其有一个不错的卖相,精美的像素美术风格很难不让人想起《神之亵渎》,而游戏丝滑的战斗戏表现对于类魂的动作系统塑造也颇为加分。再加上封面这个帅气大哥哥,莫名其妙给了我几分血源的影子,地图设计的UI风格则是让我想起了《血污:夜之仪式》——总之,我在它身上看到了太多前辈的面孔,有所期待也正常吧?
不过先抛开地图、敌人设计等一大堆类银评价标签不谈,只说作为游戏基础体验之一的「手感」,就足够让我把这款游戏列入黑名单了。类银河城想要出圈,做好手感是必然,《空洞骑士》、《奥日与迷失森林》包括《血污》这个五十岚孝司亲自把控的精神续作都是如此,手感差一点的如《神之亵渎》《终焉莉莉丝》则是在地图以及美术上下了不少功夫,不过它们也常常因为手感被诟病。而本作的手感我只能说比上面两者更差,因为它连基础的跳跃都做不好。更加离谱的是,游戏在关卡上也像《神之亵渎》学习,塞入大量跳跳乐环节,我的个亲娘嘞!只能说根本没有搞懂后者的优秀之处,这波是取其糟粕、去其精华了,难怪连手感都做的一坨。
至于地图探索我也只觉得中规中矩,是个及格线之上的恶魔城,但因为跳跃手感的糟糕让我会自然拉低这部分的评价。敌人设计也一言难尽,不过融入类魂以后就是这个鬼样子,俺倒是也已经习惯了。总的来说,是个平均线边缘的银河城,在类银“百花齐放”的今天,至少本作不会是在你游玩梯度里靠前的存在——如果你已经尝遍了百草,有空试试它倒也还行。
本评测来自鉴赏家-YUI
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